1. 目标与阵营
4 人用 2 副牌(共 108 张),每人发 27 张。
- 你 和 对家(队友) 是一队;左家 和 右家 是另一队。
- 谁先把手牌出完谁是「头游」。两队比谁先「打过 A」,先过 A 的一队获胜。
2. 级牌(主牌)—— 本游戏的核心
每局有一个「级牌」(开局是 2,赢一局就升级,如升到 7、J、A…)。当前级牌显示在游戏左上角。
级牌很特殊:它的大小被抬高,仅次于王。 单张从小到大的完整顺序是:
单张大小
例:当级牌是 7 时,任意一张 7 都比 A 还大,仅比小王/大王小。其他牌(2~A)顺序不变。
3. 红桃级牌 = 百搭(逢人配)
级牌花色为红桃的那两张,是「百搭」,可以当作除大小王以外的任意一张牌使用。
级牌是2时←这两张红桃2是百搭
凑对子百搭当作 5,组成「一对 5」
补顺子百搭当作 6,组成顺子 5-6-7-8-9
百搭不能当大王/小王,也不能用来凑「四王炸」。
4. 牌型一览(实例)
轮到你出牌时,可以出下列任意一种牌型;别人跟牌必须出同一种牌型且更大,或者用炸弹。
5. 比大小
① 同种牌型比大小
张数/结构相同,比关键点数。对子比对子、顺子比顶张、三带二比三条的点数……
对子
顺子
② 炸弹通杀普通牌型
任何炸弹都能压任意非炸弹的牌型(不限张数)。
③ 炸弹之间的大小
从小到大:4张炸 < 5张炸 < 同花顺 < 6张炸 < 7张炸 < 8张炸 < 四大王(天王炸)。张数多的更大;张数相同比点数。
张数优先
级牌更大
提示:级牌也会抬高炸弹点数。例如级牌是 7 时,四个 7 的炸弹比四个 A 的炸弹还大。
6. 一墩牌怎么打
- 由「先出」的人自由出一手牌,其余人按逆时针轮流:要么出更大的同型牌(或炸弹)压上,要么不出。
- 当其他人都「不出」时,最后压牌的人赢得这一墩,清台,由他重新自由出牌。
- 接风:如果赢得这一墩的人已经出完牌(跑掉了),出牌权交给他的队友(对家)继续出,队友也出完了才轮到下家——不会把出牌权直接让给对方。
- 谁先出完手牌就「跑掉」,剩下的人继续打,决出名次。一旦一方拿下头游+二游(双下),本局立即结束。
- 首局没有进贡,由系统随机指定一家先出。
配合队友:如果正压着这一墩的是你的队友,通常应当「不出」,把这一墩让给队友(电脑队友也会这么配合你)。
7. 进贡 / 还贡
除第一局外,每局开始要先进贡,规则按上一局名次定:
- 双下(输的一队拿了三游+四游):四游把最大的一张进贡给头游,三游进贡给二游。
- 单下(输的一队只垫了四游):只有四游把最大的一张进贡给头游。
- 进贡牌=手里除红桃级牌(百搭)外最大的一张(大王最大)。
- 还贡:收到贡牌的人,回一张不大于 10 的牌给对方。
- 抗贡:如果进贡方手里有两张大王,可以拒绝进贡。
- 进贡牌最大的那个进贡者先出牌(抗贡时由头游先出)。
进贡示例四游把最大的 大王 进贡给头游
还贡示例头游回一张 ≤10 的牌(如 4)给对方
轮到你还贡时:点选一张不大于 10 的牌,再按「出牌」即可。
8. 升级与胜负
头游所在的队伍根据队友名次升级:
| 队友名次 | 升级 |
|---|---|
| 二游(双上) | 升 3 级 |
| 三游 | 升 2 级 |
| 四游 | 升 1 级 |
级牌按 2 → 3 → … → 10 → J → Q → K → A 上升,升级最高停在 A,不会跳过。
打 A / 三打 A
- 一队升到 A 后,要在 A 上当头游且升 2 级或 3 级(即队友是二游或三游,双下或 1、3 名)才算过 A 获胜。
- 若在 A 上只是 1、4 名(队友垫底,仅升 1 级),算打 A 未过,不获胜。
- 停在 A 的一队若某局没当上头游,也算一次打 A 未过。
- 三次打 A 未过,该队降回 2 级重新打。
9. 按钮说明
- 出牌:把当前选中的牌打出去。
- 不出:本墩放弃(轮到你压牌时才可用)。
- 提示:自动帮你选一手能出的牌。
- 理牌:重新整理手牌顺序。
1. 目标与阵营
4 人用 2 副牌(共 108 张)。你+对家 一队,左家+右家 一队。
- 每队有自己的「级别」,从
2开始。庄家一方努力守分升级,闲家一方努力抓分上台。 - 谁先把级别升过 A 并守住,谁这队获胜。
2. 发牌与底牌
每人发 25 张,留 8 张底牌。庄家把 8 张底牌拿进手,再选 8 张埋回去(扣底)。底牌里的分,最后由赢得最后一墩的一方按翻倍计算。
3. 级牌与主牌(最重要)
本局打的点数叫级牌(=庄家队的级别,如打 2、打 5、打 A)。庄家选一个主牌花色(也可选「无主」)。
下列牌都是主牌(trump),主牌永远大于任何副牌:
主牌(从大到小)
即:大王 > 小王 > 主花色级牌 > 其他花色级牌 > 主花色 A、K…3。其余三门是副牌,按 A 到 2 大小。
例:打 5、主牌 ♠ 时,所有的 5 和所有 ♠ 都是主牌;♠5 是「主级牌」最大的一档(仅次于王)。
4. 牌型(出牌单位)
连对要求同花色或同为主牌,且大小相连(级牌被抽走会“跳过”级牌相连;主牌中大王对、小王对、主级牌对、副级牌对、主牌 A 对可依次相连构成拖拉机)。本游戏出牌以单张/对子/连对为单位。
5. 跟牌规则
- 必须跟出与首家相同的花色:手里有几张就得出几张该花色的牌。
- 首家出对子时,你若有该花色的对子,必须出对子。
- 该花色没有了(缺门),可以垫牌或用主牌将吃。
6. 谁赢这一墩
- 没人出主牌:花色、张数、结构相同的,点数大的赢。垫的别的花色不算数。
- 有人用主牌将吃:主牌赢副牌;多个主牌则大的赢。
- 用对子将吃必须出主牌对子,单张将吃出主牌单张,结构要对得上。
将吃主牌 ♠7 吃掉副牌 ♥A,赢墩
7. 分牌与扣底
分牌:5=5 分,10=10 分,K=10 分。全副共 200 分。
分牌绿点标记的就是分牌
- 赢墩一方把该墩所有牌收走,分进自己队。只统计闲家抓到的分。
- 若闲家赢了最后一墩,底牌里的分翻倍计入闲家(翻
2 × 最后一墩张数倍)。
8. 升级 / 上台(闲家目标 80 分)
| 闲家得分 | 结果 |
|---|---|
| 0 分 | 庄家队升 3 级,继续坐庄 |
| 1–35 分 | 庄家队升 2 级,继续坐庄 |
| 40–75 分 | 庄家队升 1 级,继续坐庄 |
| 80–115 分 | 闲家上台坐庄(不升级) |
| 120–155 分 | 闲家升 1 级并上台 |
| 160–195 分 | 闲家升 2 级并上台 |
| ≥200 分 | 闲家升 3 级并上台 |
级别按 2 → … → A 上升。某队打到 A 且守住(闲家不足 80),该队获胜。
9. 操作流程
- 轮到你坐庄:先点主牌花色按钮叫主,再选 8 张牌点埋底。
- 出牌时选牌按出牌;不确定就按提示,会帮你选一手合法牌。
- 理牌整理顺序(主牌排在最前并高亮)。
本实现为清晰起见做了简化:庄家固定轮转并由庄家定主牌花色(未做发牌时的抢叫主),连对将吃仅支持同花色连对;其余规则与标准升级一致。