扑克牌桌 · 规则与实例

下面每条规则都用真实的牌来演示,看一遍就会玩。

1. 目标与阵营

4 人用 2 副牌(共 108 张),每人发 27 张。

2. 级牌(主牌)—— 本游戏的核心

每局有一个「级牌」(开局是 2,赢一局就升级,如升到 7、J、A…)。当前级牌显示在游戏左上角。

级牌很特殊:它的大小被抬高,仅次于王。 单张从小到大的完整顺序是:

单张大小
例:当级牌是 7 时,任意一张 7 都比 A 还大,仅比小王/大王小。其他牌(2~A)顺序不变。

3. 红桃级牌 = 百搭(逢人配)

级牌花色为红桃的那两张,是「百搭」,可以当作除大小王以外的任意一张牌使用。

级牌是2时←这两张红桃2是百搭
凑对子百搭当作 5,组成「一对 5」
补顺子百搭当作 6,组成顺子 5-6-7-8-9
百搭不能当大王/小王,也不能用来凑「四王炸」。

4. 牌型一览(实例)

轮到你出牌时,可以出下列任意一种牌型;别人跟牌必须出同一种牌型且更大,或者用炸弹。

5. 比大小

① 同种牌型比大小

张数/结构相同,比关键点数。对子比对子、顺子比顶张、三带二比三条的点数……

对子
顺子

② 炸弹通杀普通牌型

任何炸弹都能压任意非炸弹的牌型(不限张数)。

③ 炸弹之间的大小

从小到大:4张炸 < 5张炸 < 同花顺 < 6张炸 < 7张炸 < 8张炸 < 四大王(天王炸)。张数多的更大;张数相同比点数。

张数优先
级牌更大
提示:级牌也会抬高炸弹点数。例如级牌是 7 时,四个 7 的炸弹比四个 A 的炸弹还大。

6. 一墩牌怎么打

配合队友:如果正压着这一墩的是你的队友,通常应当「不出」,把这一墩让给队友(电脑队友也会这么配合你)。

7. 进贡 / 还贡

除第一局外,每局开始要先进贡,规则按上一局名次定:

进贡示例四游把最大的 大王 进贡给头游
还贡示例头游回一张 ≤10 的牌(如 4)给对方
轮到你还贡时:点选一张不大于 10 的牌,再按「出牌」即可。

8. 升级与胜负

头游所在的队伍根据队友名次升级:

队友名次升级
二游(双上)升 3 级
三游升 2 级
四游升 1 级

级牌按 2 → 3 → … → 10 → J → Q → K → A 上升,升级最高停在 A,不会跳过。

打 A / 三打 A

9. 按钮说明

1. 目标与阵营

4 人用 2 副牌(共 108 张)。你+对家 一队,左家+右家 一队。

2. 发牌与底牌

每人发 25 张,留 8 张底牌。庄家把 8 张底牌拿进手,再选 8 张埋回去(扣底)。底牌里的分,最后由赢得最后一墩的一方按翻倍计算。

3. 级牌与主牌(最重要)

本局打的点数叫级牌(=庄家队的级别,如打 2、打 5、打 A)。庄家选一个主牌花色(也可选「无主」)。

下列牌都是主牌(trump),主牌永远大于任何副牌:

主牌(从大到小)

即:大王 > 小王 > 主花色级牌 > 其他花色级牌 > 主花色 A、K…3。其余三门是副牌,按 A 到 2 大小。

例:打 5、主牌 ♠ 时,所有的 5 和所有 ♠ 都是主牌;♠5 是「主级牌」最大的一档(仅次于王)。

4. 牌型(出牌单位)

连对要求同花色或同为主牌,且大小相连(级牌被抽走会“跳过”级牌相连;主牌中大王对、小王对、主级牌对、副级牌对、主牌 A 对可依次相连构成拖拉机)。本游戏出牌以单张/对子/连对为单位。

5. 跟牌规则

6. 谁赢这一墩

将吃主牌 ♠7 吃掉副牌 ♥A,赢墩

7. 分牌与扣底

分牌:5=5 分,10=10 分,K=10 分。全副共 200 分。

分牌绿点标记的就是分牌

8. 升级 / 上台(闲家目标 80 分)

闲家得分结果
0 分庄家队升 3 级,继续坐庄
1–35 分庄家队升 2 级,继续坐庄
40–75 分庄家队升 1 级,继续坐庄
80–115 分闲家上台坐庄(不升级)
120–155 分闲家升 1 级并上台
160–195 分闲家升 2 级并上台
≥200 分闲家升 3 级并上台

级别按 2 → … → A 上升。某队打到 A 且守住(闲家不足 80),该队获胜。

9. 操作流程

本实现为清晰起见做了简化:庄家固定轮转并由庄家定主牌花色(未做发牌时的抢叫主),连对将吃仅支持同花色连对;其余规则与标准升级一致。
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